Kampania |
---|
IzW SotBE MT PW PS OoDB PPS ZwM NT Wolność OP NO SoF |
Era |
D Wb Ww - AOL A-A BRE D+S EoMR EoS EE EE+D EMR ER GS I IC PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PYR(DE9l) SR |
Język |
C af ar bg ca ca cs da de el en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id it ja ko la lt lv mk nb nl pl pt pt ro ru sk sl sr sr sv tl tr zh zh |
Żołnierze uderzeniowi stanowią elitę ciężkiej piechoty i nierzadko są w walce używani przede wszystkim w celu wystraszenia przeciwnika. Jedynie mężczyźni o wyjątkowo potężnej budowie ciała mają szansę na wstąpienie w szeregi tej formacji, której czarne, najeżone kolcami zbroje płytowe budzą uzasadniony postrach. Widok żołnierzy uderzeniowych wbijających się w linie wroga często wystarcza, by zniszczyć morale przeciwników, którzy nierzadko zastanawiają się, czy pancerze nie kryją potworów zamiast ludzi. Wadą tak ciężkiego pancerza jest oczywiście długi czas, jakiego wymaga dotarcie na pole bitwy i jego opuszczenie.
Awansuje z: | Ciężki piechur |
---|---|
Awansuje na: | Żelazny zgniatacz |
Koszt: | 35 |
PŻ: | 52 |
Ruchy: | 4 |
PD: | 110 |
Poziom: | 2 |
Charakter: | praworządny |
ID | Shock Trooper |
Zdolności: |
morgensztern obuchowa | 18 - 2 wręcz |
Odporności: | |
---|---|
sieczna | 50% |
kłująca | 40% |
obuchowa | 10% |
ogień | -10% |
chłód | -10% |
astralny | 20% |
Teren | Koszt ruchu | Obrona |
---|---|---|
Bagno | 4 | 10% |
Grzybowy gaj | 2 | 40% |
Góry | 99 | 20% |
Głęboka woda | 99 | 20% |
Jaskinia | 2 | 40% |
Las | 2 | 40% |
Otchłań | 99 | 20% |
Piasek | 2 | 20% |
Płytka woda | 4 | 10% |
Wioska | 1 | 40% |
Wzgórza | 3 | 40% |
Łąka | 1 | 30% |
Ściana jaskini | 99 | 40% |
Śnieg | 4 | 20% |